Возможно вы искали: 'Build-A-Bear Workshop'

May 15 2025 15:27:58
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Star Wars: Jedi Knight 2 - Jedi Outcast

Обзор на игру Star Wars: Jedi Knight 2 - Jedi Outcast

"Пожалуйста, выньте лазерные мечи, мобильники, и огнестрельное оружие..." - прогнусавил мне в лицо зеленый уродливый алиен. Я лишь ухмыльнулся в ответ. Да, сладкий миг расплаты... Мягкий аутентичный шорох раскрывающегося светового меча (или сабли, если переводить дословно), Force Push налево, бросок меча направо; мгновенный рывок в сторону упавших (меч прилетел обратно и, с непривычки, довольно сильно ударил раскрытую ладонь) - взмах и вот оппоненты считают отрубленные конечности, оглушительно визжа на весь бар голосами, искаженными воздухофильтрами или, что вероятнее, просто противными от природы. Я хищно оглядываюсь и вижу толстых уродцев с гранатами, пиликающими у них в руках. "Хе-хе, дядя Катарн пришел по ваши души, телепузики..."

Впервые я познакомился со вселенной звездных войн лет в 10-12, когда мне дали посмотреть старую (тогда единственную) трилогию, в ужасном качестве, с гнусавым переводом на 3-х видавших виды VHS. Не буду распространяться по поводу своих первых впечатлений, думаю достаточно будет сказать, что теперь у меня практически полная VHS фильмография SW (нет лицензионного 3-его эпизода) и 3 DVD5 болванки с HD-рипами старой трилогии. Да, я люблю эту вселенную, по-детски наивную, временами героическую, временами циничную/жестокую. Тем не менее с серией игр Jedi Knight я столкнулся лишь в 2002, купив журнал... не важно какой, достаточно сказать, что ныне его уже нет.


Так вот, 2002 год. Много воды утекло с тех пор. По крайней мере в игровом мире вся вода которая была ранее исчезла, и ее места заняла новая, убер-реалистичная шейдерная. В те годы вершиной технологической мысли был пожалуй лишь Motion Capture. Ну да, также появились первые ДжиФорсы, а с ними и технология T&L, которую стали использовать все кому хватило денег на движок Quake 3 (то есть каждый второй разработчик тогдашних экшенов). К чему я все это пишу? А к тому, что тогда у меня был довольно слабый комп (даже по тогдашним меркам) оснащенный старенькой канадской видеокартой с 16 мб видеопамяти на борту. Поэтому, прочтя статью в журнале, полную красочных эпитетов и спойлеров, я первым делом взглянул на требования (ага, у меня должно пойти...) и уже вторым делом взглянул на оценку. 5 из 5...

Долго ли коротко ли, заветный диск оказался у меня в руках...

Поездка домой длилась чересчур долго...

Я установил игру...

STAR WARS
Вы не подумайте, я не блондин. Именно такими буквами встречает нас игра и именно ими нас должна встречать всякая другая игра в этой вселенной, ибо эта, милая всякому истинному фану деталь, все равно как родинка на плече любимой девушки, придает ей львиную долю шарма.

Нас знакомят с сюжетом (да-да, с помощью знаменитых буков, улетающих в космос): что-то про оставшихся в живых сторонников императора, которых отныне величают remnant'ами (в дословном переводе "оставшимися", которые к слову продолжают обзывать главного героя rebel scum'ом) и знакомят с новыми действующими лицами - прямоходящим ящ(у?)ером по имени Дессан и его прекрасной, но наполненной злобой, совращенной темной стороной силы ученицей Тэйвион.
В это время главный герой, возможно знакомый нам по прошлым играм серии Dark Forces, Кайл Катарн со своей напарницей Джейн Орс отправляются в обычную диверсионную миссию в тылу бывшей империи в форпост Кэджим...

Дальше меня ждало 2 (sic!) месяца мучений. Сделаю небольшое отступление: есть такой тип игроков, назовем их исследователями, которые обожают заходить во все самые темные и невзрачные уголки игры. Объясняется это простым человеческим любопытством, ну и еще, наверное, желанием найти все секреты. Опять же, хочется полностью увидеть труд дизайнеров, на который большая часть геймеров даже не взглянет. Ваш непокорный слуга имеет (не)счастье принадлежать к их числу. Так вот, JK2 полностью состоит из таких темных уголков. То есть, если в нормальном экшене рядовой игрок не увидит и 10-ой доли секретов, то тут он волей-неволей исследует весь уровень, лишь бы найти ту единственную лазейку, чтобы закончить миссию. Собственно, загадки тут в чем-то похожи на уровни: вроде все очевидно, но разгадка находится там, где меньше всего ждешь ее найти.
Только первые две миссии я проходил недели две. А все потому, что ну не мог я сообразить взглянуть на мониторы камер слежения и увидеть... Не буду портить удовольствие, просто не забывайте поглядывать на мониторы.


Про загадки и дизайн уровней рассказал - теперь про геймплей. Первые 3 миссии игра ничем не отличается от рядового шутера от первого лица. Постреливаем в штурмовиков, ищем ключи и секреты - все, как в старом-добром Дум, как любит говорить мой отец. Интеллект врагов для 2002 года был вполне стандартным - сейчас он не идет не в какое сравнение с гениальным AI оппонентов в F.E.A.R... Враги мрут сотнями - иногда, отвлекшись от игры минут на 5 я задавал себе вопрос - почему было не сделать их поздоровее, побыстрее? Все было бы лучше, чем смотреть после окончания уровня на зашкаливающий счетчик убийств. Ответ я получил, пройдя первые две миссии и столкнувшись в первый (но к сожалению не в последний) раз с Дессаном.


Следуя канве сюжета мы отправляемся в Долину Джедаев с целью восстановить утраченные когда-то (мне невдомек когда и почему, ибо ранние игры серии я в глаза не видел) джедайские способности. Все это нам рассказывается в довольно стильном и красивом по тем временам (с поправкой на мой тогдашний компьютер) ролике на движке игры. Да, модели угловаты, тени на их лицах лежат как-то странно, движения скованны... Но тем не менее в каждом движении героев чувствуется стиль, нет - Стиль Звездных Воин. Пускай даже эмоции, например, Кайла выражаются всего несколькими вариантами анимации: грустная/удивленная в зависимости от события гримаса, закрытые глаза и скорбная поза мученика, когда он теряет напарника - смотрятся они всегда уместно. Модели же врагов, уровни, на мой взгляд, выглядят достойно даже сейчас, спустя 5 лет после выпуска игры.


После окончания ролика и очередной демонстрации злобного яще(у?)ра по имени Дессан мы оказываемся в академии джедаев на Явине. Зачем, спросите вы? Ну как же, конечно мы вернулись за световым мечом. Ведь каждый настоящий джиги... в смысле джедай должен уметь разить врагов не только остротой слова и силой разума, но и обладать, так сказать, более осязаемыми доводами для совсем непонятливых. А таких будет много... После прохождения довольно навороченного туториала, умело вплетенного в сюжет игры, начинается самое интересное.

Вы еще помните, я говорил про ужасный интеллект рядовых врагов? Вот оно, объяснение. После нахождения меча борьба с простыми врагами превращается в чистое удовольствие. Нет, не подумайте, сложность ничуть не уменьшается. Нас все так же убивают снайперы, мы гибнем от гранат, подрываемся на минах, умираем от выстрелов туррелей (поэтому кстати не стоит гнушаться простого оружия в бою с рядовыми врагами, винтовки и гранаты часто помогают избавить себя от лишней головной боли), но, перезагрузившись раз за разом, мы учимся на своих ошибках и, со временем, начинаем разить врагов с изяществом балерины... Но конечно же разить (резать) мечом штурмовиков - это ничто, по сравнению с боем против другого, хм, меченосца...


Да... Первая дуэль - это ни с чем не сравнимое чувство. Для меня она, правда, закончился настолько быстро, что я ничего толком не успел понять - я перепрыгнул с одного моста, висящего над глубокой пропастью, на другой, на лету выхватив меч, в то время как враг глупо свалился в пропасть...

Но должен вас заверить, дальнейшие дуэли будут держать вас в напряжении, сравнимым разве что с игрой в Doom на Nightmare. Реализовано все просто до абсурда: левая кнопка мыши - удар, правая кнопка - бросок меча, с последующим его автоматическим возвращением в руку владельца. При этом комбинируя удар с движением в различных направлениях, прыжками и перекатами можно получить довольно сложные комбинации ударов и даже, при удачном стечении обстоятельств, отрубить очередному зловещему ситху какую-либо часть тела. Кроме того, нельзя забывать использовать в бою Силу, так же известную как Force или Великая Сила. Вначале Кайл обладает лишь частью своих старых приемов, но по ходу игры он вспомнит новые и улучшит владение старыми. Как вам понравятся прыжки в 8 раз выше стандартных человеческих? Или пробежки по стенам, в стиле Тринити из свежевышедшего и популярного тогда фильма Матрица? Все эти приемы необязательно, применять в бою получается лишь небольшую их часть, но если же у вас, пусть случайно, получится столкнуть врага в пропасть, или отрезать ноги удачным ударом в перекате - эти эмоции трудно будет потом забыть.

Говорить о любимой игре можно бесконечно - я не упомянул еще почти уникальную интерактивную скриптовую сцену(помимо JK2 нечто подобное вы могли видеть разве что в начале игры Blood Omen) и то сколько раз я перезагружался, пытаясь в ней не умереть, не упомянул про возможность блокировать выстрелы штурмовиков и удары меча ситхов - не упомянул про грандиозный массакр незадолго до финального босса, не упомянул про дуэль с Тэйвион - но к чему это? Поиграйте, и вы сами обо всем узнает. На этом разрешите откланяться, ваш непокорный слуга должен вновь спасать вселенную.

P.S. Я ничего не сказал про звук и музыку. Исправлю ошибку: они есть, причем они в точности повторяют озвучку оригинальных фильмов. Более того, для озвучки игры пригласили некоторых актеров из фильма. На Марке Хэммиле правда, как мне подсказывают из зала, разработчики сэкономили, а жаль...

P.P.S. Мультиплеер есть, но я его не пробовал - интернета в то время у меня не было...
1328 Прочтений •  [Обзор на игру Star Wars: Jedi Knight 2 - Jedi Outcast] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Star Wars: Jedi Knigh... Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка